Вторник, 21.11.2017, 00:52



Вы вошли как Странник | Группировка "Бродяга" | RSS

Главная | Каталог файлов | Мой профиль | Выход
Меню сайта
Категории раздела
Основные файлы модификации [3]
Основные файлы модификации
Графические улучшения [0]
Содержатся отдельно графические улучшения
Звуковые изменения [1]
Содержатся наборы звуковых замен модификации для создания атмосферы
Программы мододела [6]
Набор утилит необходимых для создания модификаций
Другое [2]
Размещение файлов пользователями
Фиксы [5]
Фиксы даного мода
Библиотека [1]
Чат
200
Розыск по сайту
Баннеры
stalker
Главная » Файлы » Программы мододела

Converter object
19.11.2009, 23:11
Программа converter предназначена для работы с форматами игры и
редакторов (LE/AE). Реализует следующие функции:
- преобразование .ogf в .object
- преобразование скелета из .ogf в .bones
- преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls
- преобразование отдельных анимаций из .ogf или .omf в .skl
- преобразование .dm в .object
- преобразование игровых карт в формат Level Editor
- распаковка и упаковка игровых архивов
- множественное преобразование текстур из .dds в .tga

Работает в консоли (Start -> Run -> cmd.exe). Тестировалась только на
Windows XP SP2/SP3.


[Установка]
Для работы с картами и MOD SDK (параметры -level, -dds2tga) нужно
задать $sdk_root$ в fsconverter.ltx и положить этот файл в каталог
с converter. Аналогично с путями к картам в секциях настроек профилей
из файла converter.ini, который можно разместить ещё и в $sdk_root$.

Для работы с остальными функциями утилиты настройка не требуется.

Первый запуск после любых изменений в настройках желательно всегда
делать с ключом -ro (работа без записи на диск).


[Преобразование .ogf в .object]
Команда:
converter [-ogf] [-object] <оригинал> [-out <результат>]

Если ключ -out <результат> не задан, имя результирующего файла
генерируется из исходного путём замены расширения на .object.

Замечания/проблемы:
- для OGF v3 (сборки 1098, 1114, 1154) не восстанавливается bind pose
скелета (просто потому что не предусмотрена форматом), но часто её
можно (и нужно) реконструировать вручную из idle-анимации.
- для OGF v4+ (утёкшая сборка 3120 с GC'07) не восстанавливаются метки
в анимациях (неизвестно, как они хранятся в обновлённом .object и
на данный момент нет в публичном доступе соответствующего MOD SDK).
Кроме того, текущий MOD SDK игнорирует информацию о третьей и
четвёртой влияющих на вершину костях.
- нет гарантии, что у двухсторонних поверхностей правильно определится
"главная" сторона, однако на практике обычно всё хорошо.


[Преобразование скелета из .ogf в .bones]
Команда:
converter [-ogf] -bones <оригинал> [-out <результат>]

Если ключ -out <результат> не задан, имя результирующего файла
генерируется из исходного путём замены расширения на .bones.


[Преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls]
Команда:
converter [-ogf|-omf] -skls <оригинал> [-out <результат>]

Если ключ -out <результат> не задан, имя результирующего файла
генерируется из исходного путём замены расширения на .skls.

Замечания:
- анимация сохраняется в виде ступенчатых кривых и никакого
преобразования в сплайны не производится (а надо бы).


[Преобразование отдельных анимаций из .ogf или .omf в .skl]
Команда:
converter [-ogf|-omf] -skl <имя_анимации> <оригинал> [-out <результат>]

Если ключ -out <результат> не задан, имя результирующего файла
генерируется из исходного путём замены расширения на .skl и
добавления суффикса с именем анимации.

Замечания/проблемы:
- Нельзя задать анимацию, в имени которой используются пробелы.
- См. выше про форму задания кривых.


[Преобразование .dm в .object]
Команда:
converter [-dm] [-object] <оригинал> [-out <результат>]

Категория: Программы мододела | Добавил: Аномальный | Теги: Convertor
Просмотров: 1773 | Загрузок: 11 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.7/3
Всего комментариев: 1
1  
Ты людским языком скажы што надо прописать в консоли штоб начать конвертирование из ОГФ у обьект

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа


Странник


non

sms

cup



Бродяга

Ты с нами день.

IP: 54.145.117.60



Наш опрос
Стоит ли заниматься илучшением дизайна сайта
Всего ответов: 61
Copyright MyCorp © 2017Сделать бесплатный сайт с uCoz